Усталость, или система лимитов
Рассказ о том, как устроена экономика, придётся начать с самого скучного - с того, что мы называем "лимитами", она же система усталости.
Ваши силы ограничены, поэтому вы не можете бесконечно добывать ресурсы и производить товары. У вас есть три строки лимита:
1. ОБЩИЙ лимит ваших действий 🛠️
2. Общий лимит СБОРА (флора, охота) 🦌
3. ПОДЛИМИТ вашей профессии 👨🍳
- СБОР — сбор флоры (травы, цветы, крупы) и разделка убитых животных на шкуры.🌻
- ДЕЙСТВИЯ — всё производство: добыча инструментом (руда, дерево, глина, соль), переработка (дубление кожи, работа с пасекой, варка алкоголя, углежог) и крафт на верстаках.
Что не тратит лимиты: набор воды и розжиг печей (розжиг расходует только дрова/уголь), а ещё обыск нежити и монстров - драугров, фалмеров и прочих можно потрошить хоть весь день.
Общий потолок обоих лимитов определяется по вашей профессии наибольшего уровня. А подлимит не даёт одной профессии выесть весь общий запас: каждая ограничена своим уровнем.
Как это работает на примере 🔢
Скажем, у меня прокачаны ПОВАР I и ФЕРМЕР II.
Смотрим в таблицу по старшей профессии (Фермер II): Сбор = 35, Действия = 25. Подлимит Фермера II = 20, подлимит Повара I = 15.
Сбор ограничен только общим потолком - здесь подлимит меня не ограничивает:
> как Фермер II я могу собрать все 35 (овощи, травы) или разделать домашний скот на шкуры и мясо - весь запас сбора на мой выбор.
А действия делятся между профессиями, и тут вступают подлимиты:
- Фермер II производит до 20 муки или масла (Подлимит Фермера ),
- Повар I готовит до 15 блюд (Подлимит Повара),
- НО❗общий лимит действий всего 25, а 20 + 15 = 35. Значит, всё сразу не выжать: сделаю 20 муки - повару останется лишь 5 блюд; захочу 15 блюд - на муку и масло уйдёт максимум 10. Как распределить, решаю я, но в сумме не больше 25.

Что делать, если очки лимита кончились?
К вам возвращаются силы в полной мере через 3 часа. Отсчет отката начинается сразу после совершения любого первого действия, будь то СБОР или ДЕЙСТВИЕ.
Зачем это нужно
- Замедлить перенасыщение рынка сырьём и товарами.
- Поднять ценность ручного труда и труда ремесленников.
- Дать нескольким мастерам одной профессии здоровую конкуренцию.
- Повысить спрос на сырьё, скупку и товарообмен - особенно у новичков.
Получилось ли достичь нужного эффекта - покажет только практика.
В следующей главе подробнее разберём, что может добывать любой игрок без навыка и как на этом зарабатывать.
В планах:
- Система уже внедрена в игру. Осталось протестировать и внести правки.
- Баланс итоговых цифр и стоимости прокачки навыков.
- Переработка UI навыков и внутриигровой гайд по каждой профессии.
